Mulți dintre noi am experimentat, mai mult sau mai puțin, frustrări legate de traseul unui material filmat între diferitele departamente de producție și post. Poate că, într-un studio în care toate departamentele lucrează in-house, există un workflow de neclinitit, dovedit să dea rezultate consistente. Dar, într-o lume în care toți producătorii de echipamente par să adopte mai degrabă o atitudine anti-standardizare – adică fiecare cu standardul lui – și într-o lume în care producțiile cinematografice adună eforturi din ce în ce mai globale, nevoia de a stabili un limbaj comun pentru toți cei implicați e mai acută ca oricând.
Pe acest fond apare ACES (Academy Color Encoding System), inițiativa Academiei Americane de Film de a crea un workflow de post-producție standardizat și de a oferi o soluție de backup ‘future-proof’, printre altele.
Acest nou standard ne îndeamnă nu numai să învățăm un workflow, ci și să înțelegem mai bine anumite concepte care stau la baza meseriei noastre. Și ăsta e un lucru bun, în opinia mea.
Materialul de față nu este în nici un caz unul exhaustiv asupra topic-ului. Scopul lui este acela de a sumariza pricipalele concepte, de a oferi un punct de plecare celor interesați și de a încuraja dialogul.
Ce este ACES?
ACES definește două lucruri – un workflow și un spațiu de culoare. Să le luăm pe rând.
General vorbind, orice spațiu de culoare este definit de poziționarea culorilor primare, în cazul nostru RGB, în starea lor cea mai pură, pe diagrama CIE 1931, care reprezintă toate culorile perceptibile pentru ochiul uman. Toate culorile pe care le poate oferi un spațiu de culoare sunt incluse în triunghiul format de cele 3 culori primare (RGB). Mai jos o reprezentare a principalelor spații de culoare pe care le folosim: Rec709 pentru video HD, DCI P3 pentru cinema și ACES.

Workflow-ul ACES

IDT
LMT
- Toți artiștii implicați schimbă materialul în această formă. Toți lucrează în același spațiu de culoare, aceeași gamma.
- Orice tip de cameră va arăta (aproape) similar; ceea ce va ușura considerabil munca coloristului.
- Departamentele de CGI / VFX lucrează cu date liniare
- Lucrăm într-un spațiu de culoare imens (nelimitat, de fapt), în 16bits floating point, adică foarte precis, eficient și lossless.
- Backup-ul făcut în ACES este future-proof, deoarece nu pierdem deloc informație.
ODT
RRT
Am lăsat acest pas al workflow-ului intenționat la urmă, deoarece: 1 – efectul lui în pipeline este cel mai puțin sesizabil și 2 – există momentan doar un RRT, care se aplică indiferent de sursă sau destinație.
Rolul RRT-lui în pipeline este legat tot de felul în care vedem. Percepția noastră asupra culorilor este influențată de luminanța absolută a scenei. Să exemplific: o floare privită în miezul zilei, în lumină puternică, ne va părea mai colorată decât dacă o privim în condiții mai slabe de iluminare. Cu toate că, măsurabil, proprietățile spectrale ale florii sunt aceleași, impresia noastră este că intensitatea culorii diferă.
Avem de-a face cu o situație similară atunci când filmăm, să zicem, o scenă exterioară ziua, într-o luminanță absolută de 100.000 nits, pe care o proiectăm apoi pe un display HD cu o luminanță maximă de 100 nits. Să nu mai vorbim că, un ecran de cinema ne dă maxim 48 nits.
Aici intervine RRT-ul. Este practic o funcție care face culorile mai ‘corecte’ perceptual.
Al doilea motiv pentru care am lăsat acest ultim transform la sfârșit este și faptul că aici mi se pare că workflow-ul ACES este un pic restrictiv.
Întorcându-ne un pic în timp, pentru exact aceleași motive, o astfel de funcție a fost implementată și în tehnologia de fabricație a peliculei. Putem spune că pelicula avea un RRT ‘încorporat’. La elaborarea de către Academie a formulei, s-a ținut cont tocmai de acest comportament al peliculei și RRT-ul mimează oarecum comportamentul peliculei în acest sens.
Pe de o parte, Academia susține că workflow-ul ACES duce imaginea într-o zonă mai filmică (tocmai datorită acestui RRT). Părerea mea este că, totuși, o astfel de decizie ar fi trebuit să stea în totalitate în mâinile celor care elaborează look-ul unui material.